Terminus

Terminus

Guía completa Easter Egg

Encender el poder

Al comenzar la partida deberás encender las 3 Cápsulas de maduración de eterio.

1. La primera se encuentra en la zona inicial.

Primera cápsula de maduración de eterio

2. La segunda estará en las cabañas.

Segunda cápsula de maduración de eterio

3. La tercera se encuentra en el biolaboratorio.

Tercera cápsula de maduración de eterio

Una vez que se encendieron las 3 Cápsulas de maduración de eterio ahora necesitaras activar la plataforma que está sumergida en el biolaboratorio.

Plataforma del biolaboratorio

Conseguir el arma especial

Para conseguir el arma especial primero deberás comprar la mejora Impacto Eléctrico.

Mejora de impacto eléctrico

Después activa la plataforma y dispara a las 5 cajas eléctricas en el siguiente orden.

1. Mientras subes con la plataforma, en la ventana

Primera caja eléctrica

2. Mientras subes con la plataforma, a la derecha

Segunda caja eléctrica

3. Mientras subes con la plataforma, arriba de Pack a Punch

Tercera caja eléctrica

  1. Dentro de las cabañas, a lado de la cápsula de maduración de eterio

Cuarta caja eléctrica

5. Fuera de las cabañas, a lado del marco de baloncesto.

Quinta caja eléctrica

Al disparar a la última caja se abrirá un laboratorio secreto. Mata al zombie que está en el suelo para conseguir el Llavero de Frecuencias Electromagnéticas.

Llavero de frecuencias electromagnéticas

Después deberás ir a la torre marina e interactuar con el portafolio para conseguir el Resonador Multifásico.

Resonador multifásico

Ahora activa las 3 computadoras que contienen las letras XYZ.

  1. La primera la encuentras saliendo de la armería, donde está Stamin-Up.

Primera computadora

2. La segunda la encuentras saliendo de Quick Revive

Segunda computadora

  1. La tercera la encontrarás debajo de la Torre Marina o cerca de Deadshot Daiquiri

Tercera computadora

Volvemos a la máquina e interactuamos para que se coloquen las 3 notas amarillas con los símbolos de XYZ.

Máquina de códigos

Para generar los códigos que te pide ingresar la máquina puedes utilizar la siguiente herramienta. Pulsa sobre cada opción y selecciona los símbolos que aparecen en tu partida.

Una vez que agregues el código y lo confirmes deberás esperar hasta la Ronda 9 o posterior para continuar con el siguiente paso. Cuando pases de ronda verás las ubicaciones de los orbes en el mapa de la computadora. Toma el Resonador Multifásico y dirígete a la primera isla.

Máquina de códigos resuelta

El orbe azul que deberás llenar se encuentra en la Isla Castillo Rocoso. Interactúa con el orbe para colocar el dispositivo.

Orbe azul

Deberás matar a los zombies que estén cargados de energia. Al eliminarlos tirarán una esfera de energía. Recógela y llévala hasta el orbe.

Esfera de energía

Cuando termines de alimentar el orbe recoge el dispositivo y ve a la siguiente isla.

Orbe azul cargado de energía

El orbe verde se encuentra en la Isla Cangrejo, donde deberás repetir el proceso de eliminar zombies, recoger la esfera de energía y alimentar el orbe. Cuando termines, toma el dispositivo y dirígete a la siguiente isla.

Orbe verde

El orbe morado se encuentra en la Isla del Templo donde repetirás el proceso una vez más.

Orbe morado

Cuando termines, recoge el dispositivo que dejo caer el orbe morado y dirígete al laboratorio secreto para construir el arma especial.

Terminus Municion CME

Terminus Arma Especial

Liberar a Natan

Con el arma especial busca la trampa de tentáculos que esté rota. Actívala y dispárale con el rayo del arma especial justo en el centro de la boca.

Trampa de tentáculos

Si es la trampa de tentáculos correcta te arrojará un disco duro.

Disco duro

Llévale el disco duro a peck en la zona inicial del mapa. Interactúa con el buzón para entregárselo.

Entrega de disco duro

Después deberás buscar 3 números para desbloquear la celda de Natan. El primero lo puedes encontrar en la habitación de Quick Revive. Mira el reloj y recuerda el número que apunta la manecilla pequeña.

Reloj

El siguiente número lo encontrarás en el comedor. Es una carta de poker. Simplemente, revisa cuantos elementos tiene la carta de poker o el número que marca en sus esquinas.

Carta de poker

El último lo encuentras a lado de la mesa de creación. Es el cartel que dice “Días desde el último incidente”.

Cartel días desde el último incidente

Por último, ve al biolaboratorio, interactúa con la cápsula que está en medio de la zona y coloca los números que recolectaste anteriormente.

Cápsula de Natan

Cápsula de Natan con códigos

Para abrir la cápsula, todos los jugadores deberán girar las válvulas al mismo tiempo.

Cápsula de Natan con válvulas

Espera a que se abra la cápsula y Derrota a Natan.

Natan

Reparar la red

Después de derrotar a Natan deberás buscar en el biolaboratorio, en el agua, una tarjeta.

Tarjeta

Una vez la consigas, sube al cuarto de comunicaciones e interactúa con la computadora.

Computadora de comunicaciones

Después dirígete al frente del barco con una lancha táctica, entra en el barco por el hueco que tiene a un costado e ingresa por las escaleras a la escotilla superior.

Entrada lateral del barco

Escotilla superior

Espera a que entren todos tus compañeros y recoge un Conector de Nodo. Se cerrará la escotilla y tendrás que sobrevivir algunas rondas.

Conectores de nodos

Una vez se terminen las rondas, deberán recoger los 2 Conectores de Nodos. Estos se podrán colocar en 3 ubicaciones distintas. Uno de ellos ya estará colocado, así que solo busca los otros 2 que faltan.

1. El primer conector lo puedes encontrar en la Isla Cangrejo.

Primer conector de nodo

2. El segundo conector lo encontrarás debajo de la Torre Marina.

Segundo conector de nodo

  1. El tercer conector se ubica dentro de las Cuevas Marinas, donde está Speed Cola.

Tercer conector de nodo

Sincronizar las antenas

Después de reconectar la red, ahora dirígete a la zona inicial con Peck y Strauss para obtener el Dispositivo de Hackeo.

Dispositivo de hackeo

La persona que tomo el dispositivo es la que deberá hackear las 3 Antenas Marítimas que se encuentran alrededor de las islas. Es fácil encontrarlas solo navega por el océano en dirección a las Islas Cangrejo, Castillo Rocoso y el Templo.

Antena marítima

Deberás acercarte con una lancha táctica e interactuar con la antena para hackearla. Una vez actives la primera tendrás tiempo limitado, así que apresúrate en completar las 3.

Utilizando el dispositivo de hackeo

Desactivar las bombas

Una vez que hayas terminado de sincronizar las 3 Antenas Marítimas, deberás dirigirte INMEDIATAMENTE al biolaboratorio, ya que aparecerán 3 bombas, las cuales tienen un tiempo limitado para desactivarlas. Si no las desactivas a tiempo, el juego habrá terminado para todos. Estas son las ubicaciones de las bombas.

1. La primera la encontrarás a la izquierda de Melee Machiato.

Primera bomba

2. La segunda la encontrarás a la derecha de Melee Machiato

Segunda bomba

  1. La tercera la encontrarás en medio del segundo nivel, a la derecha del Blindaje Morado.

Tercera bomba

Derrotar al paciente 13

Si desactivaste las bombas a tiempo, todo lo que queda es prepararte para la batalla final. Consigue al menos un arma mejorada a nivel 2 Legendaria, las ventajas que te permitan sobrevivir más tiempo como Juggernog y Quick Revive, y los chicles que consideres que te pueden servir más como Ojos ociosos o Baja Instantánea.

Si estas listo o tu equipo este preparado, todo lo que deberás hacer es ir al biolaboratorio, a lado del perk Melee Machiato, interactuar con la puerta de luz verde para ingresar a la batalla final.

Acceso a la batalla final

Una vez termines la batalla final con éxito, habrás terminado el Easter Egg de Terminus.